DONT LOOK BACK Estado Pre-Alpha
Qué está sólido hoy, qué puede cambiar mañana y cómo seguir a Manul Studio con seguridad.
DONT LOOK BACK es una experiencia Roblox de survival/escape en pre-alpha de Manul Studio. El branding del título en vivo incluye tags de update/pre-alpha, y la descripción enfatiza desarrollo temprano con updates frecuentes. Esta página captura hechos duraderos para que el resto de la wiki se mantenga alineada.
Hub padre: Actualizaciones. Enlaces oficiales de join: Hub de Enlaces.
Instantánea de timeline
Los datos públicos del universe sitúan la creación alrededor del 12 de julio de 2026, con deploys continuos después. Roadmaps exactos de hitos no están publicados en un Discord/Trello verificado. No confíes en imágenes de countdown de cuentas sociales al azar.
Espera:
- Ajustes rápidos de UI
- Experimentos de precios en la tienda
- Iteración de amenazas
- Pases de polish de mapas
- Soft resets ocasionales de memoria muscular (tus rutas pueden romperse)
Bucle central (fantasía estable)
Independientemente del tuning semanal, el bucle comercializado sigue siendo:
- Día — lootear scraps, completar objetivos, vender hallazgos, comprar equipo/armas
- Noche — se elige un nuevo set de amenazas; evita o pelea
- Meta — sobrevivir hasta el amanecer
- Modos — solo o con amigos (servidores permiten hasta 22 jugadores)
La ayuda de controles aparece abajo a la derecha. Los content warnings incluyen sonidos fuertes, luces parpadeantes y jumpscares.
Construye skills vía Primeros pasos, Sobrevive la noche y la prep de noche.
Mapas mencionados actualmente
- The Backrooms
- Pine Woods
- Redwood Road
Comentario de dificultad/sensación de loot: tier list de mapas. Los layouts pueden cambiar sin un manifiesto formal — vuelve a scoutear tras pausas largas.
Tienda conocida: Game Passes
Instantánea publicada de pases (Robux; verifica in-game):
| Pass | Precio |
|---|---|
| Barrett M82 | 599 |
| M16A4 | 399 |
| Peacemaker | 249 |
| +2 Hotbar | 129 |
| Bonus Cash 1.5x | 249 |
| Scrap Insurance | 179 |
| Stamina Boost | 79 |
| Stronger Flashlight | 49 |
Guías: Game Passes, tiers de pases, tiers de armas, selector de Game Pass.
Tienda conocida: productos de desarrollador
- Cash packs aproximadamente en la banda 250–3000 Robux
- Recover Lost Items — 59
- Reset Objectives — 39
Son productos de pago, no códigos promo. Aún no hay códigos activos publicados; la teoría de canje vive en redeem.
Qué está intencionalmente desconocido
- Roster exacto de mapas futuros
- Bestiario completo de amenazas con stats duraderos
- Discord comunitario público confirmado gestionado por Manul Studio
- Tablero Trello público de features
- Ecosistema verificado de scripts de terceros (Scripts)
Los dejamos en blanco en vez de inventar.
Meta de estilos durante pre-alpha
Como las amenazas se randomizan, los loadouts de un solo truco fallan. Aprende respuestas tanto stealth como fighter. Prefiere utilidades evergreen mientras las armas son volátiles.
Cómo seguir cambios con seguridad
- Juega vía la página oficial del juego
- Mira posts del grupo Manul Studio
- Ignora invites de «patch note Discord» que exijan executors
- Re-corre las tier lists mentalmente tras cambios de feel de combate
- Mantén cuentas bloqueadas — el hype pre-alpha atrae phishing (seguridad de scripts)
Promesa de mantenimiento de la wiki
Cuando precios de tienda o listas de mapas cambien de verdad, esta página y las guías dependientes deberían actualizarse juntas. Si algo en una tier list choca con la tienda de hoy, confía en la tienda en vivo y luego alinea los facts de la wiki.
La pre-alpha es desordenada. La claridad gana al rumor. Sobrevive la noche en la que estás, luego adapta mañana.
Expectativas prácticas para el próximo tramo
Como los updates son frecuentes, trata cada compra cara como aceptar volatilidad. Utilidades como flashlight y stamina suelen seguir siendo relevantes incluso cuando el feel de armas se mueve. El conocimiento de mapas se acumula. Memorizar amenazas ayuda pero puede invalidarse parcialmente de la noche a la mañana — otra razón por la que la literacidad híbrida stealth / fighter gana a loadouts de un solo truco.
Si te tomas una semana libre, haz un bucle diurno fresco en cada mapa antes de apostar Robux en upgrades de M82. La pre-alpha premia a quien se reorienta rápido.
Filtro de rumores de la comunidad
Haz tres preguntas a cualquier leak:
- ¿Aparece en la página oficial del juego o en el grupo Manul Studio?
- ¿Puedes reproducirlo en el cliente en vivo sin un executor?
- ¿Exige verificación Discord fuera de Roblox?
Si las respuestas son no/no/sí, cierra la pestaña. Sigue usando Enlaces, Códigos y seguridad de scripts como capa de escepticismo mientras disfrutas el bucle real.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de DONT LOOK BACK.
¿DONT LOOK BACK está completamente lanzado?
No. Se presenta como una experiencia pre-alpha / de desarrollo temprano con updates frecuentes.
¿Cuándo apareció el juego?
Los datos públicos del universe apuntan a una ventana de creación a mediados de julio de 2026. Trata las fechas como contexto, no como aniversario de lanzamiento terminado.
¿Hay un tablero oficial de roadmap?
No hay Discord o Trello público verificado listado. Sigue la página del juego en Roblox y el grupo Manul Studio.
¿Pueden cambiar los precios de la tienda?
Sí. Los precios documentados aquí son instantáneas — siempre confirma dentro de la experiencia en vivo antes de comprar.