DONT LOOK BACK Tiers de Prioridad de Game Pass
Qué comprar primero en pre-alpha — las utilidades suelen ganar a las armas de prestigio.
Esta página ordena los ocho Game Pass de DONT LOOK BACK por prioridad para la mayoría de supervivientes, no por factor flex. Los rankings son provisionales mientras Manul Studio itera sistemas pre-alpha. Para detalle en prosa y productos de desarrollador, usa la guía de valor de Game Pass. Para un flujo con presupuesto, abre el selector de Game Pass.
Tabla de prioridad provisional
| Tier | Pass | Robux | Por qué |
|---|---|---|---|
| S | Stronger Flashlight | 49 | Upgrade de visión nocturna más barato; universal |
| S | Stamina Boost | 79 | Movilidad para kitear, rotar y recuperar |
| A | +2 Hotbar | 129 | Flexibilidad de loadout bajo presión |
| A | Scrap Insurance | 179 | Suaviza muertes de aprendizaje y noches malas |
| A | Peacemaker | 249 | Opción de pelea con presupuesto |
| A | Bonus Cash 1.5x | 249 | Acelerador de grind de sesión |
| B | M16A4 | 399 | Mejor valor de rifle completo cuando ya sobrevives |
| B/C | Barrett M82 | 599 | Techo alto, coste fuerte, prioridad solo fighter |
Las notas de combate específicas de armas viven en la tier list de armas. El contexto de mapa está en tiers de mapas.
Utilidades S-tier: ver y moverte
Las noches castigan la oscuridad y los pies lentos. Stronger Flashlight y Stamina Boost juntos cuestan menos que Peacemaker solo y ayudan tanto a jugadores stealth como fighter. Si solo compras una cosa esta semana, flashlight es el default más seguro — luego stamina.
Estos pases también envejecen bien si el balance de armas se mueve. Visión y movimiento rara vez se vuelven inútiles de la noche a la mañana.
A-tier: inventario, economía, arma de entrada
+2 Hotbar reduce el swapping frenético cuando objetivos, luz y armas compiten por slots. Scrap Insurance evita que las noches malas se sientan como un reset total — especialmente útil antes de que cuajen los hábitos de Primeros pasos.
Peacemaker y Bonus Cash 1.5x comparten el precio de 249 pero resuelven problemas distintos. Compra Peacemaker si las noches te obligan a pelear sin escape. Compra Bonus Cash si juegas días largos de farm y quieres bucles de tienda más rápidos. No compres ambos a ciegas el primer día.
B-tier: rifles después de los fundamentos
M16A4 sube cuando lootear, vender y llegar a la noche con un plan desde Sobrevive la noche y la prep de noche ya te sale consistente. Barrett M82 queda más bajo en prioridad pese a su poder porque 599 Robux compiten con un stack entero de utilidades. Fighters que main mapas abiertos pueden preferirlo igual — solo sabe que es una compra especializada.
Productos de desarrollador vs pases
Los pases son prioridades permanentes. Cash packs (unos 250–3000), Recover Lost Items (59) y Reset Objectives (39) son gastos situacionales. Recover puede ser correcto tras un wipe doloroso; no debería reemplazar la lógica de Scrap Insurance ni un mejor routing.
Capas por estilo de juego
- Stealth primero: Flashlight → Stamina → Hotbar → Insurance → quizá Peacemaker
- Fighter primero: Flashlight/Stamina → Peacemaker o M16A4 → Hotbar → M82 al final
- Grinder primero: Bonus Cash → Insurance → Flashlight → armas según haga falta
Chequeos de honestidad
- Ningún pase se desbloquea con códigos ahora — no hay ninguno publicado.
- Ningún script debería hacer falta para «activar» un pase que ya compraste.
- El orden de la tienda puede cambiar; verifica en la página oficial del juego vía Enlaces.
Hubs relacionados
- Hub de Tier List
- Tiers de armas
- Actualizaciones / pre-alpha
- Hub de Jugadores para compra según estilo
Gasta en el orden que te compre otro amanecer, no otra captura de pantalla.
Escenarios de presupuesto (ejemplos trabajados)
80 Robux restantes: Solo Stronger Flashlight. La visión se acumula en cada mapa y cada noche aleatoria. Vuelve por Stamina en el próximo payday.
200 Robux restantes: Flashlight + Stamina, o Stamina + empezar a ahorrar hacia Hotbar/Insurance. No te estires a Peacemaker si aún mueres a oscuras.
450 Robux restantes: Camino A de utilidades, luego Peacemaker para peleas o Bonus Cash para grinders. M16A4 tienta a 399 pero solo después de poder terminar días con calma usando hábitos de Primeros pasos.
700+ Robux restantes: Utilidades primero igual. Luego M16A4 o M82 para mains fighter que ya limpian Sobrevive la noche la mayoría de rondas. Tener todos los pases es flex opcional, no requisito para el amanecer.
Interacciones de pases que conviene saber
Bonus Cash multiplica la economía diurna que financia munición y reemplazos tras noches disputadas. Scrap Insurance reduce el tilt cuando un modificador brutal borra tu bucle. Hotbar hace menos torpes tanto los swaps stealth como las recargas fighter. Flashlight y Stamina son el pegamento — sin ellos, las armas rinden de menos.
Si un parche retoca la pérdida de scrap o el drain de stamina, revisita esta página y el Hub de Actualizaciones. Las listas de prioridad pre-alpha son documentos vivos, no trofeos.
Pregunta final de compra
Pregúntate: ¿qué me mató las últimas tres noches? Compra el pase que responde esa pregunta. Si la respuesta es «no tenía plan», abre la prep de noche antes que la tienda.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de DONT LOOK BACK.
¿Cuál es el mejor primer Game Pass?
Stronger Flashlight (49) o Stamina Boost (79) son las prioridades provisionales más altas para la mayoría de jugadores.
¿Cuándo debería comprar Barrett M82?
Después de las utilidades y cuando ya sobrevive noches como fighter. Tiene techo alto, no es el mejor primer gasto.
¿Bonus Cash es mejor que Peacemaker?
Depende de tus metas. Bonus Cash ayuda en sesiones largas de farm; Peacemaker ayuda cuando debes pelear. Misma banda de precio, trabajos distintos.
¿Estos tiers incluyen productos de desarrollador?
Los tiers de prioridad se centran en los ocho pases. Recover Lost Items y Reset Objectives son productos situacionales cubiertos en la guía de valor.